Lebih dari separuh pengembang game menganggap gen AI berdampak buruk bagi industri, menurut sebuah laporan yang diterbitkan awal tahun ini.
Selama keynote The State of Unreal di Unreal Fest pada hari Rabu, Epic Games mengungkapkan bagaimana mereka menggunakan AI generatif di Unreal Engine (UE).
Bersamaan dengan memberikan rincian pertama tentang Unreal Engine 6 (UE6), perusahaan tersebut membahas fitur-fitur baru untuk Unreal Engine 5.8, yang juga dirilis pada hari Rabu.
Sebagai bagian dari pembaruan terbaru, Epic menawarkan plugin Model Context Protocol (MCP) eksperimental yang memungkinkan pengembang untuk menghubungkan model gen AI seperti Claude dan Gemini ke Unreal Engine.
Mereka berupaya menjadikan MCP sebagai bagian integral dari UE6.
Marcus Wassmer, kepala tim pengembangan Epic, menulis dalam sebuah postingan blog bahwa model gen AI dapat bertindak sebagai "pengganda kreativitas dan produktivitas sehingga tim dapat memfokuskan upaya mereka pada tugas-tugas kreatif dan teknis yang penting dalam pengembangan daripada tugas-tugas manual yang memakan waktu." Postingan blog tersebut selanjutnya menyatakan bahwa, "tujuan kami untuk UE6 adalah untuk mengurangi pekerjaan membosankan dalam pembuatan konten agar memberikan lebih banyak waktu untuk eksplorasi kreatif, dan meningkatkan jumlah iterasi yang dapat dilakukan tim untuk menyempurnakan konten mereka.
UE6 akan dikirimkan dengan alat dan alur kerja di mana Anda dapat memilih untuk membawa model favorit Anda sendiri, yang telah teruji dalam pengembangan internal dan di UEFN [Unreal Engine for Fortnite]." Epic mendemonstrasikan Claude Code yang terhubung ke UE, lalu menarik objek dari perpustakaan aset dan menempatkannya di ruang tamu virtual.
Pengembang masih dapat memindahkan objek secara manual di editor UE.
Perusahaan juga menunjukkan bagaimana pengembang dapat menggunakan Claude Code di UE untuk membangun kota yang dapat disesuaikan secara otomatis seiring dengan penambahan aset seperti taman.
Selain memodifikasi aset, model gen AI juga dapat menyesuaikan faktor-faktor seperti pencahayaan dan mencocokkan kondisi atmosfer dengan contoh di dunia nyata.
Dalam video yang memamerkan Unreal Engine 5.8, Epic menyarankan agar pengembang dapat menggunakan alat seperti Claude untuk "mengotomatiskan pembuatan, pengujian, dan pengoptimalan aset.
Plugin ini dapat mengakses sistem inti UE seperti cetak biru, aset, level, material, mesh, dan banyak lagi." Seharusnya tidak terlalu mengejutkan bahwa Epic akan menggunakan gen AI di UE6.
Pada bulan November lalu, CEO Tim Sweeney menyatakan bahwa tag “dibuat dengan AI” mungkin “relevan dengan pameran seni untuk pengungkapan kepengarangan, dan dengan pasar lisensi konten digital di mana pembeli perlu memahami situasi hak asasi manusia.
Hal ini tidak masuk akal bagi toko game, di mana AI akan terlibat dalam hampir semua produksi di masa depan.” Pada bulan Januari, Konferensi Pengembang Game menerbitkan laporan Keadaan Industri Game tahun 2026, yang didasarkan pada survei terhadap lebih dari 2.300 pekerja industri game.
Dari jumlah tersebut, 36 persen mengatakan mereka menggunakan alat gen AI sebagai bagian dari pekerjaan mereka.
Sumber: https://www.engadget.com/2196807/epic-games-details-how-its-embracing-gen-ai-in-unreal-engine/
💬 Komentar
Artikel yang informatif! Terima kasih atas berita terbarunya.