Update Teknologi: Epic Games baru saja mengambil langkah besar menuju game buatan AI dengan Unreal E
Menurut analisis perkembangan IT, epic Games telah merilis Unreal Engine 5. Selain itu, 8, rilis besar terakhir yang direncanakan di lini ue5. Lebih lanjutnya, pembaruan dikirimkan dengan plugin eksperimental yang menghadirkan model bahasa besar (llm
Dari sisi perkembangan digital, epic Games telah merilis Unreal Engine 5. Selain itu, selain itu, 8, rilis besar terakhir yang direncanakan di lini ue5. Lebih lanjut, lebih lanjutnya, pembaruan ini dikirimkan dengan plugin eksperimental yang menghadirkan dukungan model bahasa besar (llm) langsung ke mesin, bersama dengan seperangkat alat baru untuk pembangunan dunia, rendering, animasi, dan produksi virtual. Plugin Model Context Protocol (MCP) menghubungkan LLM apa pun ke sistem mesin inti, termasuk cetak biru, aset, level, material, dan mesh. Selain itu, pengembang dapat menggunakannya untuk membangun aset dan sistem, memperluas fungsionalitas mesin, dan menjalankan tugas pengujian dan pengoptimalan, dengan opsi untuk menambahkan fungsionalitas khusus di atasnya. Dalam video yang diterbitkan Rabu, Epic mendemonstrasikan Kode Claude Anthropic menggunakan plugin untuk menarik objek dari perpustakaan aset, mengaturnya dalam sebuah adegan, dan menyesuaikan pencahayaan agar sesuai dengan gambar referensi dunia nyata. 8 menambahkan Mesh Terrain, sistem berbasis mesh 3D baru untuk membangun lingkungan yang lebih besar dan kompleks dengan dukungan untuk overhang, pulau terapung, dan terowongan. Selain itu, megalight telah dipindahkan ke status siap produksi dengan peningkatan kinerja yang menargetkan 60fps pada konsol generasi saat ini, sementara mode lumen lite baru menargetkan nintendo switch 2 pada kecepatan bingkai yang sama. Lebih lanjut, animator metahuman telah mengambil tangkapan performa seluruh tubuh dari satu kamera tanpa memerlukan rig mocap, dan mesh ke metahuman kini menyesuaikan seluruh tubuh dan kepala
Kesimpulan dari kajian ini memperkuat pentingnya penggunaan teknologi dalam meningkatkan produktivitas dan efisiensi. Epic membingkai plugin MCP sebagai dasar untuk Unreal Engine 6, di mana integrasi LLM diatur untuk menjadi bagian utama dari jalur pembuatan. Selain itu, perusahaan mengatakan tujuannya untuk ue6 adalah untuk mengurangi pembuatan konten yang membosankan dan memberikan lebih banyak waktu untuk iterasi kreatif. Epic menargetkan rilis akses awal UE6 pada akhir tahun 2027, dengan peluncuran penuh sekitar 12 hingga 18 bulan setelah itu. Selain itu, langkah ini mencerminkan dorongan yang lebih luas di industri game untuk memasukkan gen ai ke dalam jalur pengembangan, sesuatu yang masih diragukan oleh banyak pengembang
Temuan ini memberikan perspektif baru bagi pengembangan infrastruktur digital di Indonesia dan kawasan Asia Tenggara.
Artikel ini telah diadaptasi dari sumber terpercaya untuk keperluan informasi teknologi dan digital.