Friday, 19 June 2026
← Beranda

Pengujian cepat saya terhadap Lumen Lite menunjukkan bahwa ini mungkin merupakan kabar baik untuk game ray-tracing pada PC genggam, namun saya menduga Lumen Lite akan digunakan di mana saja karena tekanan yang kini dialami oleh pengembang.

Pengujian cepat saya terhadap Lumen Lite menunjukkan bahwa ini mungkin merupakan
Ilustrasi: Pengujian cepat saya terhadap Lumen Lite menunjukkan bahwa i...

Karena studio ditutup lebih cepat dari yang Anda bisa, setiap pembuat kode akan menggunakan perbaikan sekali klik.

Saat Anda membeli melalui tautan di situs kami, kami dapat memperoleh komisi afiliasi.

Pada acara State of Unreal di Chicago, Epic Games secara resmi meluncurkan Unreal Engine 5.8, dan salah satu fitur utama barunya adalah Lumen Lite: pengaturan skalabilitas yang menargetkan penggunaan pencahayaan global ray-tracing untuk Nintendo Switch 2, dengan sasaran 60 fps.

Karena fitur ini juga berfungsi untuk PC, saya pikir saya akan menyelami lebih dalam dan mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi.

Atau jika memang ada keributan yang harus dilakukan.

Secara default, editor Unreal Engine memberi pengembang cara sederhana untuk memeriksa berbagai pengaturan grafis untuk melihat pengaruhnya terhadap kinerja dan kualitas visual.

Ada 11 opsi terpisah yang dapat diubah, tetapi mode Lumen Lite yang baru hanya memengaruhi iluminasi global (GI) dan pantulan, karena ini adalah hal utama yang dipengaruhi oleh sistem ray tracing Epic.

Pada versi UE yang lebih lama, beralih ke GI 'Medium' dan refleksi sepenuhnya menonaktifkan Lumen, namun dalam rilis terbaru, pengaturan yang sama mengaktifkan Lumen GI, meskipun refleksi masih dalam spasi layar, yaitu SSR.

Penerangan global yang ditelusuri dengan sinar biasanya mempertahankan pengaturan 'Tinggi' atau 'Epik', jadi untuk membuatnya lebih berperforma untuk GPU kelas bawah, Lumen Lite menggantikan tahapan penting dalam proses pencahayaan dengan sesuatu yang lebih cepat namun kualitasnya lebih rendah daripada sistem biasanya.

Saya pertama kali melihatnya sekilas melalui saluran YouTube Skydek, awal tahun ini, dan hasil akhirnya tampak sangat menjanjikan, karena Lumen Light memberikan kinerja hingga 40% lebih banyak dengan sedikit perbedaan dalam kualitas visual.

Namun saat menonton demo, diatur dalam lingkungan yang cukup sederhana dan menggunakan perangkat lunak Lumen, saya terus bertanya-tanya seberapa besar perbedaan yang akan terjadi ketika perangkat keras Lumen digunakan dan dalam skenario grafis yang berat.

Untuk itu, saya menjalankan Unreal Engine 5.6 dan 5.8, dan menggunakan demo Epic's Electric Dreams Environment untuk melihat Lumen Lite beraksi.

Sekarang, karena saya hanya seorang penghobi UE, saya tidak melakukan apa pun selain menginstal semua aset untuk setiap build UE dan memeriksa kinerjanya di viewport.

Ini lebih merupakan 'skenario terburuk' atau, jika Anda lebih suka, skenario 'Nick agak malas', karena performa yang ditampilkan bahkan tidak mewakili apa yang akan terjadi dalam game sebenarnya, dan saya baru saja mengklik beberapa tombol, daripada langsung menyesuaikan kode untuk pengaturan grafis dan kemudian membuat demo lengkap.

Sumber: https://www.pcgamer.com/hardware/my-quick-test-of-lumen-lite-shows-that-its-probably-good-news-for-ray-traced-gaming-on-handheld-pcs-but-i-suspect-that-it-will-be-used-everywhere-because-of-the-pressure-developers-are-now-under/

✍️

Features By Nick Evanson published 14 hours ago With studios being closed down faster than you can blink, every coder is going to be using one-click fixes.

Tim redaksi BeritaGames yang fokus pada berita Games dari seluruh dunia.

Pembaca Setia

Artikel yang informatif! Terima kasih atas berita terbarunya.