Mantan CEO Sony Interactive Entertainment America dan ketua SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, telah berbagi beberapa pemikiran mengenai situasi saat ini di Xbox, dengan mengatakan serangkaian keputusan termasuk pergantian CEO, perubahan merek yang lemah, serentetan perekrutan baru di industri teknologi, dan potensi penutupan beberapa studio gamenya mewakili โkesalahpahaman mendasar tentang bagaimana dunia hiburan interaktif bergerak.โ Layden berbicara dalam komentar LinkedIn sebagai tanggapan terhadap postingan konsultan game Tadhg Kelly, yang menguraikan daftar poin dari langkah-langkah Xbox baru-baru ini yang dia sebut sebagai bagian dari โkrisis identitasโ bagi perusahaan, dengan beberapa poin-poin tampaknya merupakan parafrase dari kutipan sebenarnya.
Secara khusus, Kelly membuat daftar [tautan yang ditambahkan oleh Kotaku untuk memberikan konteks]: Sebagai tanggapan, Layden berkomentar, "Dengan risiko terdengar seperti 'pembenci' (yang sebenarnya bukan saya), tindakan tersebut menunjukkan kesalahpahaman mendasar tentang bagaimana dunia hiburan interaktif bergerak.
Iykyk, yang juga berarti jika Anda tidak melakukannya, maka Anda tidak melakukannya." Dalam komentar lain di bawah berita bahwa Xbox berencana untuk menutup Ninja Theory, Double Fine, dan Compulsion Games, Layden menulis, "Saya pikir eufemisme SpaceX mungkin berlaku di sini: 'Pembongkaran Tak Terjadwal Cepat'.
Beberapa minggu terakhir benar-benar seperti roller coaster.
๐ฎ๐ช๐ผ๐" Layden mengawasi menjelang peluncuran PS5, yang sejak itu telah terjual habis 93 juta unit, dan mengatur akuisisi Insomniac Games sebelum dia mengundurkan diri dari peran kepemimpinannya.
Bertahun-tahun setelahnya, Layden mengkritik konsolidasi industri, dengan mengatakan pada tahun 2023: Kekhawatiran saya terhadap konsolidasi adalah sering kali hal itu berdampak pada kreativitas.
Misalnya, dibutuhkan semacam studio kecil, independen, dan liar dan membawanya menjadi konglomerat yang lebih besar dan pada dasarnya waktu melambat, semakin besar Anda, waktu pun melambat.
Saya juga khawatir ketika studio dibeli dan alih-alih menyediakan cara untuk membuat game mereka, mereka mungkin malah terserap ke dalam perusahaan yang lebih besar yang membuat game yang lebih besar, Anda tahu, berapa banyak studio yang terlibat dalam pembuatan game blockbuster yang akan mengejutkan pikiran.
โฆSaya hanya khawatir dengan dampaknya terhadap dorongan kreativitas di dalam studio, dan dapatkah mereka menjaga kreativitas independen semacam itu tetap hidup atau malah terserap ke dalam keseluruhan yang lebih besar.? Waktu akan menjawabnya, tapi ini agak mengkhawatirkan.
Saat Anda beralih dari ratusan suara ke puluhan suara, Anda kehilangan beberapa suara.
Port baru akan mencakup Call of Duty: Black Ops dan Black Ops 2 multipemain, zombie, dan mode kampanye Senua terungkap di pameran Xbox meskipun ada rencana untuk memisahkan tim yang membuatnya.
๐ฌ Komentar
Artikel yang informatif! Terima kasih atas berita terbarunya.